「TANK」完成 ※5/25追記
------------2022/02/25追記-------------
今回制作した「TANK」がクラス内のコンペにて、投票1位になりました!!
僕としてもすごくモチベーションに繋がったので、配布できるように改良していきたいと思います。その時が来たらまた記事にしたいと思います!!
---------------追記終わり--------------
概要
学校の方で出ていた「DXライブラリを使ってゲームを作る」という課題。
割と頑張ってみたので、いい感じに作品として仕上がったと思います。
ゲームの名は…
TANK
という、見下ろし型のシューティングゲームです。
こんな感じのゲーム画面です。
Wiiのローンチタイトル、「はじめてのWii」の中のミニゲーム、「タンク」をイメージして作りました。だから、タイトルも「TANK」なんですね~(棒)
アピールポイント
今作のアピールポイントは、なんといってもッ…!!!
気合とパワーで作ったエフェクトたちです!!
正直、きれいなコードとはいえないですが、ゲームの見た目上はかなりいい感じに仕上がったのではないかと思います。
作ってみて
今回、DXライブラリを使ったゲーム制作を初めてやってみた。というか、C++でのゲーム制作が初めてだった。いつも使っているUnityでの制作と違って、やりたいことをすぐに形にできないのが難しかった。でも、そこが楽しい(キラッ
反省点としては、メインとなるGame.cppに要素を詰め込みすぎた結果、1500行を超えてしまったこと。今後はしっかりとクラスを分けて、見やすいコードを意識したい。
配布
いつか配布するかも…?検討中です…!!
ブログを始めました
ブログを始めてみました。
僕は独り言が多いので、Twitterでのつぶやきも文字数制限ギリギリになることもしばしば…
そんなことで!!ゲーム開発で思ったこと、躓いたこと、開発状況...etcをブログにまとめて見よう!!
と思い立って、今この記事を書いています。
とりあえずは僕のプロフィールを
名 前 :えある(ゲームではAirLとしてることも)
職 業 :専門学生
好きなもの:ゲーム(最近はずっとプロセカやってる)、ボカロ
趣 味 :ゲーム制作、ゲーム、音楽聞く
最近は学校のほうでC++の勉強をしています。もともとUnity使ってゲーム制作を始めていたので多少理解しやすいですが、やっぱり言語が違うと書き方が違っていたりして、躓くことも多いですね~…プログラム、やはり奥が深くて楽しい…
さて、今後ブログをやっていこうかなと思っているわけですが…
「おまえ、なに書くんや?」
って言われても明確なものは思いついていなかったりします。
今のところは、UnityやC#、C++のことなんか書いていければなと思っていますが、まだまだ知識が浅すぎるので、正しい情報を書き込める保証はありません。
まぁ
「こいつはこうやってやったのか~」
と参考程度に見ていただけると嬉しいです。
この記事はとりあえずこんなところで…今後は不定期でやっていくかもです。
おなしゃす。